Premis Dark Souls 3: Dark Souls 3 va guanyar el joc de l'any?

Ets un jugador i t'encanta jugar. Però quin joc va guanyar el premi al Joc de l'Any? Quin ha estat el millor videojoc d'aquest any?

La resposta a aquesta pregunta és senzilla: Dark Souls 3 va guanyar el joc de l'any? Aquesta obra mestra d'un joc és el que tots els jugadors esperaven. Combina tots els elements dels títols anteriors en una experiència perfecta. Fins i tot estableix nous estàndards per als gràfics i la mecànica de joc, la qual cosa la converteix en l'experiència de joc més immersiva mai creada. Si encara no has jugat a Dark Souls 3, segueix llegint per esbrinar per què hauries de jugar-hi ara mateix!

En resum, si voleu una gran experiència de joc que us mantingui despert a la nit amb emoció o que us deixi la mandíbula oberta per incrèdul, Dark Souls 3 és la vostra única opció! Prepareu-vos per jugar una aventura èpica tan aviat com sigui possible fent clic aquí ara.

Per què Dark Souls 3 va guanyar el premi The Game of the Year?

Per què Dark Souls 3 va guanyar el premi al joc de l'any?

Els Game Awards són una cerimònia anual de lliurament de premis en honor als èxits de la indústria dels videojocs. Va ser establert el 2011 pel periodista i presentador de televisió Geoff Keighley. A diferència d'altres premis, com els Oscars i els Globus d'Or de l'Acadèmia de les Arts i les Ciències, The Game Awards no tenen un procés de votació general; "En comptes d'això, hem decidit donar la benvinguda als jugadors al nostre procés permetent les nominacions per a tots els jocs elegibles amb el vot popular dels jugadors". La cerimònia es retransmet en directe a Twitch, YouTube, Xbox Live, PlayStation Network i Facebook.

Dark Souls 3 de Software i publicat per Bandai Namco Entertainment es va llançar al Japó el març de 2016, seguit d'un llançament mundial l'abril de 2016. Dark Souls 3 és un joc de rol d'acció en tercera persona ambientat en un univers de fantasia fosca on els jugadors assumeixen el paper d'un guerrer que lluita per salvar el món de la foscor mentre creua un món devastat ple de mort i misèria.

Vegeu també Per què Dark Souls 2 és el millor? 7 raons per les quals Dark Souls 2 és el millor joc de Souls (i 5 per què no ho és)

El guanyador dels Game Awards a la millor direcció de jocs va ser per al director de Dark Souls 3, Hidetaka Miyazaki.

L'enfocament de Miyazaki per desenvolupar el joc és semblant a com va crear Demon's Souls i Dark Souls 1. Es va centrar en crear un profund sentiment de satisfacció en tots els aspectes perquè els jugadors se sentissin satisfets després de superar la seva por i avançar a través d'obstacles difícils. El disseny del món crea una sensació de contemplació que enforteix la curiositat dels jugadors i els porta a racons foscos on normalment no entrarien. Amb aquesta fórmula, Miyazaki crea amb èxit un encant irresistible que va fer que els jugadors tornin una i altra vegada al joc.

Dark Souls 3 ha demostrat el seu èxit gràcies a l'enfocament de Miyazaki per desenvolupar el joc, hi ha molts elements que contribueixen a la seva excel·lència; tradició clara i concisa, escena d'obertura atmosfèrica, mecànica de combat ràpida, batalles de caps impressionants, tot això conduint a un final que es troba entre els millors de la història dels jocs. La gran quantitat de detalls tant en visuals com en controls mostra quanta cura es va posar en el procés de producció. Realment se sent com un paquet complet sense vores aspres ni errors.

Dark Souls 3 va guanyar el premi al Joc de l'Any als The Game Awards 2016 a Los Angeles, Califòrnia l'1 de desembre de 2016. Ha estat un any intens ple de jocs brillants dignes de reconeixement; des del majestuós The Witcher 3, fins a l'agressió Doom, fins al sensacional Uncharted 4. En un any que ha estat molt difícil de jutjar gràcies a una varietat tan àmplia de jocs de qualitat, Dark Souls 3, tanmateix, va tenir èxit.

La llista completa dels guanyadors del premi The Game of the Year 2016

La llista completa dels guanyadors del premi The Game of the Year 2016

Millor direcció de joc - Dark Souls 3 (Hidetaka Miyazaki)

Millor narrativa – The Witcher 3: Wild Hunt (Tomasz Sapkowski / Marcin Blacha / Konrad Tomaszkiewicz)

Millor Direcció d'Art – Ori i el bosc cec (Thomas Mahler)

Millor disseny de música/so - Doom (Mick Gordon)

Premi Jocs per Impacte – La vida és estranya (Michel Koch, Raoul Barbet)

Premi a la Innovació - Dins (Playdead)

Millor actuació– Viva Seifert – Millor joc de rol de la seva història – The Witcher 3: Wild Hunt (Konrad Tomaszkiewicz, Mateusz Kanik, John Mamais)

Millor joc d'acció/aventura – Dishonored 2 (Sebastien Mitton, Jean-Philipe Jacques, Alexandre Picard)

Millor joc d'acció - Doom (Mick Gordon)

Millor joc de rol – The Witcher 3: Wild Hunt (Konrad Tomaszkiewicz, Mateusz Kanik, John Mamais)

Millor joc de lluita - Street Fighter V (Yoshinori Ono, Koji Nakajima)

Vegeu també Com Dark Souls va perfeccionar la dificultat? 5 maneres en què Dark Souls és just amb dificultat (i 5 maneres en què no ho és)

Millor joc familiar - Pokemon Go (John Hanke)

El joc més esperat - The Last Of Us Part II (Neil Druckmann)

Millor Joc Independent - Dins (Playdead)

Com es compara Dark Souls 3 amb altres jocs que van guanyar aquest premi en els últims anys?

Uncharted 4 va guanyar el 2016, Tomb Raider es va reiniciar el 2013, The Last of Us el 2014. Sens dubte, els tres jocs són impressionants pel seu èxit de crítica i el seu reconeixement universal. Tanmateix, Dark Souls 3 es troba a un altre nivell quan compares la quantitat de contingut que té amb Uncharted 4 o el seu sistema de batalla amb Tomb Raider. Tot i que cada joc té les seves pròpies característiques úniques que els fan destacar els uns dels altres, fins ara res no pot igualar la complexitat de la mecànica de joc de Dark Souls 3. És realment una obra mestra de From Software a través d'Hidetaka Miyazaki, que ha definit de què es tracta el joc hardcore.

Tot i que The Witcher 3 era un joc increïble pel que ofereix, però si parléssim exclusivament de la mecànica i els controls de joc, Dark Souls 3 ocupa el primer lloc tenint en compte la quantitat de treball que ha hagut de prendre per crear un conjunt de controls tan impecable i joc suau.

Qui formava part del jurat per atorgar aquest premi?

Aquest premi l'atorga un jurat format per mitjans de comunicació, desenvolupadors de jocs i professionals del sector. Aquesta llista inclou:

Brian Altano, amfitrió/productor d'IGN

Philip Kollar, editor de ressenyes de Polygon

Yusuke Amano, productor de Sony Japan Studio

Shuhei Yoshida, president de Sony Worldwide Studios America

Sebastian Castellanos, productor executiu de The Evil Within de Tango Gameworks

LeSean Thomas, guanyador de dos premis Emmy d'animació ("com ell mateix")

Brian Albert (presentador del premi) amfitrió/produeix vídeo d'IGN i editor de notícies de GameSpot

La importància dels videojocs com a forma d'art i com poden influir en la societat actual

La importància dels videojocs com a forma d'art i com poden influir en la societat actual

En l'actualitat, si jugues als videojocs com a forma de relaxació o amb finalitats d'entreteniment pur, està bé. Però a mesura que els jocs han evolucionat de simples plataformes pixelats a mons vius fotorealistes plens de personatges animats amb mecàniques de joc complexes en temps real, ofereixen una experiència interactiva com cap altre mitjà.

Els jocs s'han convertit en una nova plataforma per a una forma de narració d'històries, una manera d'explorar mons detallats tant de ficció com de no ficció i una manera d'aprendre sobre diferents cultures. Els jocs també es van convertir en una expressió dels nostres valors com a éssers humans; sigui guerra, amor o lleialtat. Els videojocs d'avui en dia inspiren els nens de tot el món no només a ser més creatius, sinó també a voler aprendre més sobre la seva pròpia història o fins i tot l'aprenentatge d'idiomes.

Vegeu també Quin Dark Souls és el més difícil? Classificació de totes les Dark Souls, des del més fàcil fins al més difícil

Amb una contribució tan impactant a la societat, no és estrany que cada cop més desenvolupadors s'adonin de la seva importància i crein títols estèticament agradables com The Witcher 3: Wild Hunt, Uncharted 4: A Thief's End, Assassin's Creed Syndicate i molts altres. Tot i que Dark Souls 3 no és necessàriament una obra mestra artística, té el seu propi estil únic que es diferencia de la resta de títols esmentats. Tanmateix, el que fa que Dark Souls 3 destaqui és la quantitat de treball que demana From Software per crear un dels sistemes de joc més impecables, no només en el seu títol, sinó també en els jocs en conjunt.

Preguntes freqüents sobre Dark Souls 3 va guanyar el joc de l'any

1. Dark Souls 3 ha guanyat el joc de l'any?

Sí, Dark Souls 3 va guanyar el premi "Ultimate Game of the Year Award" als The Game Awards 2016.

2. Dark Souls va guanyar GOTY?

No, Dark Souls no va guanyar GOTY. Va rebre elogis de la crítica i elogis pels seus sistemes de joc que són excepcionals fins i tot avui en dia en els jocs moderns.

3.Dark Souls 3 està nominat al joc de l'any?

No hi ha cap categoria per a Dark Souls 3 com a nominada a Joc de l'any. Va ser nominat com a "Premi al joc definitiu de l'any" als The Game Awards 2016.

4.Quin joc guanyarà el Joc de l'Any 2020?

No hi ha manera de saber quin joc guanyarà el Joc de l'Any 2020, però ho podeu saber al nostre lloc web.

5. Hi ha alguna controvèrsia sobre si Dark Souls 3 hauria d'haver guanyat el joc de l'any o no?

Sí i no. Tot i que alguns jugadors (o "elitistes", com els agrada anomenar-se) poden queixar-se que jocs com The Witcher 3: Wild Hunt i Doom haurien d'haver tingut millors possibilitats de guanyar, realment no hi ha res que hi puguin fer. Dark Souls 3 és un joc excel·lent i un dels millors productes de la seva generació; els que no estan d'acord amb aquest premi probablement no hagin jugat correctament tots els altres jocs de la llista.

Dark Souls 3 ha estat nominat per al premi al Joc de l'Any als The Game Awards. Això es deu en gran part a la bona acollida que els fans i els crítics van rebre, i molts van elogiar les seves innovacions en el joc i els gràfics. És fàcil veure per què aquest joc seria nominat si veieu algunes de les imatges d'IGN o d'altres llocs que l'han cobert en profunditat. Si encara no heu tingut l'oportunitat, us recomanem que recolliu la vostra còpia avui.

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found