Ff1: Millor festa per a Final Fantasy 1: Millor festa? Final Fantasy Nes Best Party

Com era d'esperar, el primer Final Fantasy és el punt de partida de moltes tradicions de sèries, inclosa la de les classes de personatges, la millor festa per a Final Fantasy 1 amb cada membre del grup jugable que s'adapta a un grup específic. classe de treball que probablement estaràs molt familiaritzat, encara que no hagis jugat mai abans a FF1.

Đang xem: Millor festa per a Final Fantasy 1

Millor festa per a Final Fantasy 1

El classes de caràcters a FF1 formen una base per a bona part de la sèrie, no només en les seqüeles amb sistemes de treball explícits, sinó també en personatges específics de les altres aventures de FF. Vivi de FF9 és un descendent directe d'un Mag Negre FF1, per exemple. Yang, Tifa i Zell són parents del cinturó negre. Les habilitats de Yuffie de FF7 són les d'un lladre i un ninja, que s'alinea precisament amb una de les classes de feina de FF1.

A la primera Final Fantasy, tens quatre espais a la teva festa de personatges i sis classes de treball diferents per triar. Això us deixa amb un enigma: com trieu millor equip de la FF1 i la seva aventura desafiant? I, òbviament, abans d'això, has d'aprendre i decidir quines són les millors classes de feina de personatges de FF1 per a tu. En aquesta pàgina pretenem detallar tot això, i més...

FF1 Millor festa i Final Fantasy Millor configuració de festa

Escollint una festa

Escollir una festa per al primer Final Fantasy pot ser descoratjador. Hi ha tants personatges diferents per triar, i cadascun té les seves pròpies habilitats i encanteris únics. Fins i tot podeu triar dos personatges addicionals al final del joc.

Partits equilibrats

Una bona festa per al primer Final Fantasy és ben equilibrada. Voleu personatges que puguin llançar màgia, així com personatges que aprenguin les habilitats per curar-se a si mateixos i als altres. Aquí teniu un grup suggerit que hauria de ser capaç d'afrontar la majoria dels reptes que us trobareu al joc:

Guerrer, lladre, mag blanc, mag negre

Aquesta festa està equilibrada en termes de màgia i atacs físics, a més de tenir personatges que poden curar dolències o ferides. Si busqueu una festa que ho pugui fer tot, aquesta és una gran opció.

  • Combat – 8/10
  • Màgia Negra - 8/10
  • Màgia Blanca – 8/10
  • Velocitat - 10/10
  • Defensa – 6/10
  • Defensa màgica - 8/10
  • En general – 8/10
  • Pros: Festa equilibrada amb personatges que poden utilitzar la màgia i lluitar físicament, bona velocitat i agilitat, defensa decent
  • Contres: Els personatges són dèbils físicament en comparació amb altres parts, defensa bastant pobra i defensa màgica

Guerrer, lladre, mag vermell, mag blanc

La part anterior hauria de ser capaç de fer-vos passar el joc. Tanmateix, si voleu fer-ho en un entorn de dificultat més fàcil, aquesta és una gran festa.

  • Combat - 9/10
  • Màgia Negra - 8/10
  • Màgia Blanca - 9/10
  • Velocitat - 10/10
  • Defensa – 7/10
  • Defensa màgica - 8/10
  • En general – 8/10
  • Pros: tres lluitadors físics forts, accés a tota la màgia, defensa forta
  • Contres: manca d'habilitats de curació en comparació amb altres parts, tres personatges són dèbils físicament

Guerrer, Monjo, Mag Blanc, Mag Negre

Si vols jugar a través del joc i no t'has de preocupar mai de reviure els teus companys d'equip, aquesta és una bona festa per a tu. El Monjo també pot curar les seves pròpies ferides, fent que aquesta festa sigui molt més autosuficient.

  • Combat – 10/10
  • Màgia Negra - 8/10
  • Màgia Blanca – 8/10
  • Velocitat - 7/10
  • Defensa – 7/10
  • Defensa màgica - 10/10
  • En general – 8/10
  • Pros – Cada persona està especialitzada; tots són lluitadors forts i tenen accés a màgia en blanc i negre, bona velocitat i defensa
  • Contres: Ningú és realment ràpid, ningú es pot curar

Guerrer, guerrer, mag blanc, mag negre

Aquesta festa és per a aquells que volen un repte. Sense personatges que es puguin curar a si mateixos, haureu de tenir cura per superar el joc.

  • Combat - 9/10
  • Màgia Negra - 8/10
  • Màgia Blanca - 9/10
  • Velocitat - 8/10
  • Defensa - 9/10
  • Defensa màgica - 8/10
  • En general – 9/10
  • Pros – Dos lluitadors físics molt forts, accés a tota la màgia, defensa forta
  • Contres: Ningú es pot curar, membres del partit relativament lents

Guerrer, Mag Roig, Mag Roig, Mag Blanc

Aquesta festa és una altra opció completa. Amb dos Mags Vermells, tindreu accés a tota la màgia del joc. Això pot ser una gran ajuda i no haureu de confiar en comprar encanteris tant com ho podrien fer altres parts.

  • Combat - 9/10
  • Màgia Negra - 7/10
  • Màgia Blanca – 10/10
  • Velocitat - 9/10
  • Defensa – 8/10
  • Defensa màgica - 9/10
  • En general – 9/10
  • Pros – Tres lluitadors forts, tres amb bona defensa, accés a tota la màgia, velocitat decent i agilitat
  • Contres: Els Mags Vermells poden ser una mica febles de vegades, ningú pot curar-se realment

Guerrer, guerrer, mag vermell, mag vermell

Aquesta festa es tracta de l'ofensa. Amb tres lluitadors forts que poden atacar amb espases, a més de dos Mags Vermells, podreu fer malbé.

  • Combat – 10/10
  • Màgia Negra - 7/10
  • Màgia Blanca – 7/10
  • Velocitat - 8/10
  • Defensa – 8/10
  • Defensa màgica - 8/10
  • En general – 10/10
  • Pros: Gran producció de danys físics, tres lluitadors amb bona defensa, accés a tota la màgia
  • Contres: aquesta festa és adequada per a jocs ràpids i de baix nivell. Per a una carrera més informal, potser haureu de fer una mica de mòlta al llarg del camí

Festes d'orientació física

Normalment són la millor opció per als principiants. Amb la seva alta velocitat d'atac, solen tenir menys temps d'inactivitat entre trobades. Això us permet maximitzar millor els vostres guanys de punts d'experiència.

Guerrer, lladre, monjo, mag vermell

Aquesta festa està ben equilibrada i fàcil de pujar de nivell. Els seus atacants físics, el Guerrer i el Lladre, poden causar alguns danys mentre els seus mags mantenen el grup curat.

  • Combat – 10/10
  • Màgia Negra - 7/10
  • Màgia Blanca – 7/10
  • Velocitat - 10/10
  • Defensa – 6/10
  • Defensa màgica - 7/10
  • En general – 6/10
  • Pros – Dos lluitadors forts, dos atacants ràpids, accés a tota la màgia
  • Contres – defensa baixa i defensa màgica, curandero feble
Vegeu també la nostra millor classe de Sacred 3 - :: Sacred 3 General Discussions

Guerrer, Mag Roig, Monjo, Mag Blanc

Aquesta festa és semblant a l'anterior, però amb un Mag Blanc en comptes d'un Lladre. Això us dóna accés a més màgia curativa, la qual cosa la converteix en una millor opció per a aquells que volen tenir més cura.

  • Combat – 10/10
  • Màgia Negra - 6/10
  • Màgia Blanca – 10/10
  • Velocitat - 7/10
  • Defensa – 7/10
  • Defensa màgica - 8/10
  • En general – 7/10
  • Pros – Molta potència: tres lluitadors amb bona velocitat d'atac, tres mags amb accés a tota la màgia
  • Contres – Només el mag vermell pot utilitzar màgia negra. Això pot ser un problema si necessiteu utilitzar màgia negra per curar o atacar.

Guerrer, guerrer, mag vermell, mag blanc

Aquesta festa és una bona opció per a aquells que volen un grup complet. Amb tres lluitadors i tres mags, tindreu accés a tota la màgia del joc. Això pot ser una gran ajuda i no haureu de confiar en comprar encanteris tant com ho podrien fer altres parts.

  • Combat – 10/10
  • Màgia Negra - 6/10
  • Màgia Blanca - 9/10
  • Velocitat - 8/10
  • Defensa – 10/10
  • Defensa màgica - 9/10
  • En general – 10/10
  • Pros – Tres lluitadors forts, tres amb bona defensa, accés a tota la màgia, velocitat decent i agilitat
  • Contres – No molts, però el Mag Blanc és l'únic que pot utilitzar màgia negra, així que si necessiteu utilitzar màgia negra per curar o atacar, no teniu sort.

Guerrer, guerrer, guerrer, mag blanc

Aquest partit es tracta de defensa. Amb tres lluitadors forts, podreu patir molts danys. El Mag Blanc us mantindrà curat, fent d'aquesta una bona opció per a aquells que no volen preocupar-vos tant per la curació.

  • Combat – 10/10
  • Màgia Negra - 0/10
  • Màgia Blanca - 9/10
  • Velocitat - 8/10
  • Defensa - 9/10
  • Defensa màgica - 10/10
  • En general – 9/10
  • Pros – Tres tenen força, defensa i velocitat alta. El Mag Vermell pot utilitzar la màgia negra per ajudar en llocs reduïts, i el Mag Blanc es dedica a la curació.
  • Contres - Un joc extremadament monòton, la festa no és ben completa i és vulnerable als efectes d'estat

Guerrer, guerrer, guerrer, mag vermell

Aquesta festa és tot una ofensa. Amb tres lluitadors forts i dos mags vermells, podreu fer molts danys. Els Mags Vermells s'encarregaran de llançar màgia negra quan sigui necessari per ajudar en combat.

  • Combat – 10/10
  • Màgia Negra - 6/10
  • Màgia Blanca – 8/10
  • Velocitat - 8/10
  • Defensa – 10/10
  • Defensa màgica - 10/10
  • En general – 9/10
  • Pros – Tots quatre tenen força mitjana a alta, tres amb bona velocitat d'atac i tots quatre tenen una defensa decent. Els Mags Vermells poden llançar màgia negra quan sigui necessari, i el Mag Blanc es dedica a la curació.
  • Contres – Com la festa de dalt, poc conjunta. No hi ha màgia negra per atacar ni màgia blanca per a la defensa, de manera que són vulnerables als efectes d'estat.

Guerrer, guerrer, guerrer, guerrer

Aquesta és la festa més completa del joc. Amb quatre lluitadors forts i sense mags, seran capaços de compensar el dany i també de prendre-los. Aquesta és una bona opció per a aquells que volen una festa que ho pugui fer tot.

  • Combat – 10/10
  • Màgia Negra - 0/10
  • Màgia Blanca – 3/10
  • Velocitat - 9/10
  • Defensa – 10/10
  • Defensa màgica - 10/10
  • En general – 9/10
  • Pros – Pots treure la merda de qualsevol cosa.
  • Contres - Un joc extremadament monòton. No podreu fer servir màgia negra o màgia blanca, de manera que sou vulnerables als efectes d'estat.

Festes orientades a la màgia

Guerrer, Mag Roig, Mag Blanc, Mag Negre

Aquesta és la millor festa per guanyar nivells. El Mag Vermell pot curar, la qual cosa fa que sigui una gran opció per a aquells que no tenen cura en combat o que no volen utilitzar la seva màgia en masmorres que s'arrosseguen amb monstres.

  • Combat – 8/10
  • Màgia Negra - 10/10
  • Màgia Blanca – 10/10
  • Velocitat - 8/10
  • Defensa – 7/10
  • Defensa màgica - 9/10
  • En general – 8/10
  • Pros – Dos lluitadors físics forts, tres amb accés a tota la màgia, bona velocitat i agilitat.
  • Contres - No hi ha cap sanador dedicat, de manera que haureu d'utilitzar elements o màgia negra per curar-vos i sou vulnerable als efectes d'estat

Mag Roig, Monjo, Mag Blanc, Mag Negre

Aquesta és una altra gran festa per guanyar nivells. El Mag Blanc s'encarregarà de la curació, de manera que no haureu d'utilitzar objectes ni màgia negra per curar-vos. El Monjo és un lluitador decent i pot utilitzar la màgia negra per atacar, per la qual cosa és una bona opció per a aquells que volen jugar ofensivament.

  • Combat – 8/10
  • Màgia Negra - 10/10
  • Màgia Blanca – 10/10
  • Velocitat - 8/10
  • Defensa – 5/10
  • Defensa màgica - 9/10
  • En general – 8/10
  • Pros – Accés a tota la màgia en qualsevol moment del videojoc.
  • Contres - Tots els personatges tenen una selecció d'armadura limitada.

Mag Roig, Mag Roig, Mag Blanc, Mag Negre

Aquesta és la millor festa per a aquells que volen utilitzar la màgia negra. Els tres Mags Vermells tindran accés a tota la màgia negra, cosa que facilitarà fer encanteris en qualsevol moment del joc.

  • Combat – 7/10
  • Màgia Negra - 10/10
  • Màgia Blanca – 10/10
  • Velocitat - 7/10
  • Defensa – 6/10
  • Defensa màgica - 10/10
  • En general – 7/10
  • Pros – Molta i molta màgia.
  • Contres – Només dos lluitadors físics, i els Mags Vermells no podran utilitzar la màgia blanca com a suport.

Tots els mags blancs/negres

El repte ve perquè no tens lluitadors físics i s'haurà de posar algú a la primera fila per agafar la majoria dels cops; estigueu preparat per utilitzar molts articles curatius.

Partits de desafiament

Quatre d'una espècie

Aquest és el repte final. Els quatre membres del partit tindran exactament les mateixes estadístiques, per la qual cosa és una prova de resistència per veure fins on podeu arribar.

  • Quatre guerrers: Aquesta és una bona festa de repte per a principiants. Quatre lluitadors forts poden vèncer qualsevol cosa al seu pas, però hauràs de fer front a la monotonia del combat.
  • Quatre mags vermells: Aquesta és la festa del repte final. Amb tots els mags, tindreu accés a tota la màgia, però seràs extremadament vulnerable als atacs físics.
  • Quatre lladres: Aquesta és una festa per a experts. Amb gran velocitat i agilitat, quatre lladres poden evitar la majoria dels atacs enemics, però no podran fer gaire dany físic.
  • Quatre monjos: Aquesta és una festa per a aquells que volen jugar ofensivament. Amb quatre monjos, una gran força i velocitat els converteixen en una força extremadament letal al camp de batalla.
  • Quatre mags blancs: Aquesta és una festa per a aquells que volen jugar a la defensiva. Amb quatre mags blancs, tindreu accés a tota la màgia curativa, cosa que facilitarà la restauració dels HP i MP del vostre grup.
  • Quatre mags negres: Aquesta és una festa desafiant que posarà a prova les teves habilitats tàctiques. Amb quatre mags negres, tindreu accés a tots els poderosos encanteris de màgia negra, però seràs vulnerable als atacs enemics.
Vegeu també les millors cançons de trencament del metall per ajudar-vos a superar algú, cançons de metall sobre el trencament del cor

en solitari

Guerrer: Un guerrer és una bona opció per a una festa en solitari. Amb una gran força i armadura, poden suportar la majoria dels atacs enemics i causar molts danys.

Tots els mags vermells: Aquesta és una festa en solitari per a experts. Els quatre mags vermells tenen accés a tota la màgia, però no són gaire efectius en combat. Haureu de tenir cura a la batalla i utilitzar la vostra màgia amb prudència.

Lladre: Un lladre és una bona opció per a una festa en solitari. Amb gran velocitat i agilitat, poden evitar la majoria dels atacs enemics i causar molts danys.

Monjo: Un monjo és una bona opció per a una festa en solitari. Amb una gran força i velocitat, poden causar molt de dany en el combat cos a cos i evitar la majoria dels atacs enemics.

Mag Blanc: Lluitar contra tots els enemics no morts és un procés llarg i tediós per a un mag blanc en solitari. Hauran d'utilitzar molts articles de curació per mantenir els seus HP, però si t'agrada fer servir màgia, aquesta és la teva festa.

Mag Negre: La majoria de baralles s'hauran de resoldre sense utilitzar MP, però un mag negre en solitari serà capaç de fer estralls a l'enemic amb els seus poderosos encanteris.

Com funciona la màgia a FF1 i com aconseguir nous encanteris de final fantasy

A FF1, la màgia funciona en un sistema de punts d'encanteris. Cada personatge té un nombre determinat de punts d'encanteri, i cada encanteri costa un nombre de punts d'encanteri per llançar. Un cop s'esgoten els punts d'encanteris d'un personatge, ja no poden llançar encanteris.

Hi ha diverses maneres d'augmentar el nombre de punts d'encanteri que té un personatge. A mesura que els teus personatges augmenten de nivell, guanyaran punts d'encanteri addicionals. Alternativament, el grup pot trobar un element anomenat "tenda" que restaura automàticament tots els punts d'encanteri d'un personatge.

A més d'això, cada vegada que un membre del grup pugi de nivell o trobi una "tenda", també aprendrà nous encanteris. Hi ha un total de vuit encanteris disponibles a FF1, i cada encanteri es pot llançar una vegada per batalla.

Per fer un encanteri, obriu el menú del grup i seleccioneu "màgia". Si seleccioneu un encanteri d'aquesta llista, apareixerà informació sobre aquest encanteri. Això inclou el cost de l'encanteri, així com els efectes especials que pugui tenir.

Els millors membres del partit de Final Fantasy

Final Fantasy és un videojoc clàssic que s'ha refet moltes vegades. Cada remake ofereix diferents membres del partit, de manera que pot ser difícil decidir quin partit és el millor. Aquestes són algunes de les millors combinacions de festes per a Final Fantasy.

La millor festa per a Final Fantasy 1 és una festa de tres persones formada per dos Mags Vermells i un Mag Negre. Aquest grup té accés a tota la màgia, de manera que és fàcil llançar encanteris en qualsevol moment del joc. El Mag Negre també és capaç de llançar encanteris poderosos que poden enderrocar fàcilment la majoria dels enemics.

Classes de personatges FF1: explicació de totes les feines

Les sis classes de treball FF1 són úniques, cadascuna amb els seus propis punts forts i febles que voldreu tenir en compte, incloses les seves estadístiques base i quina de les moltes armes de FF1 poden equipar. Cada classe també rep una promoció/actualització a una feina avançada, la qual cosa canvia significativament la seva utilitat.

La pregunta de quin és el millor és una complicada que entrarem una mica més avall a la pàgina. De moment, però, aquí està totes les classes de feina de personatges a FF1:

Lluitador: la classe arquetípica de guerrers de rol RPG, és el vostre principal causant de danys físics, que lidera des del front. Al principi no té màgia, però després pot aprendre màgia blanca de gamma baixa, afegint funcions de suport menors. Per a la majoria de la gent, el lluitador serà l'àncora del seu equip. Estadístiques inicials: 35 HP / 10 Dany / 10% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromoció - Knight: pot utilitzar més armes i armadures, i és capaç de fer servir més nivell Màgia Blanca.Cinturó negre: en els títols posteriors de FF, aquesta classe es converteix en el Monjo. Troben a faltar molt sovint i són desafiants als nivells inferiors, però com més alt aconsegueixen, més devastadors es tornen. Tot i que els pots equipar armes, no ho facis: haurien de lluitar amb les mans nues. Al principi és possible que els trobis una mica febles, però escollir-los val la pena al final del joc. La clau d'això és l'estadística d'absorció, que permet que el cinturó negre anul·li el dany que s'ingressa una quantitat creixent a mesura que puja de nivell. nous moviments, però és dràsticament més potent.Lladre: una classe definitòria per a la sèrie, els lladres es veuen frenats per la seva elecció d'armes, cosa que és una mica xula. No obstant això, el lladre té les possibilitats més altes d'escapar de les batalles, cosa que és molt útil al principi. Al final del joc, Thief ascendeix a Ninja, i el Ninja té molt més accés a armes, armadures i fins i tot una mica de màgia, que el transforma immediatament en una potència ràpida i contundent.Estadístiques inicials: 30 HP / 2 de dany / 5% d'impacte / 0 absorbir / 58% d'evasióPromoció - Ninja: pot utilitzar moltes armes i realitzar màgia negra de baix nivell.Mag Negre: el mag arquetípic, més endavant en el joc és ascendit al Mag Negre. Pot aprendre tots els encanteris de màgia negra del joc. Els seus encanteris d'atac multiobjectiu us poden ajudar a netejar ràpidament grans grups enemics en trobades aleatòries, mentre que els poderosos encanteris poden destruir caps. Només has d'advertir-te que és la classe més esponjosa, amb els HP més baixos. Estadístiques inicials: 28 HP / 2 Dany / 5% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion - Black Wizard: desbloqueja els encanteris de màgia negra més potents.Mag Blanc: tret que estigueu fent algun tipus d'execució de novetats, un Mag Blanc és imprescindible per a la vostra classe, ja que serà el vostre curador principal, ascendint al Mag Blanc més endavant al joc. A més de la curació i els beneficis, el Mag Blanc pot utilitzar els seus encanteris per aniquilar monstres no morts. Estadístiques inicials: 28 HP / 2 de dany / 5% d'impacte / 0 absorció / 53% d'evasióPromoció - Wizard blanc: desbloqueja la màgia blanca més poderosa.Mag Roig: un fan de tots els oficis, però no mestre de cap, el Mag Vermell pot utilitzar màgia blanca i negra, a més d'algunes armadures i armes pesades. Són polivalents, una combinació dels dos mags i un lluitador, però no tan bons en cap àrea com cap dels tres. Un grup realment basat en física podria canviar els seus mags per un Mag Vermell, però, només tindreu una llista d'encanteris més limitada. Estadístiques inicials: 30 HP / 5 Danys / 7% Colp / 0 Absorb / 58% EvadePromotion - Mag vermell : Permet l'ús d'una gamma més àmplia d'equips i encanteris.

Un cop hàgiu escollit la vostra classe, us introduiràs al joc propi amb molt poca fanfàrria. Si us pregunteu sobre les promocions que podeu obtenir per a cada feina més endavant, consulteu la nostra pàgina més detallada sobre les actualitzacions de feina a Knight, Master, Ninja i Wizard.

Opcions del millor equip FF1: les millors ofertes de feina per a la vostra festa

Naturalment, el primer Final Fantasy és un joc de rol obert, i això significa una cosa bàsica: realment no hi ha cap absolut. millor equip o equip de partit a FF1, ja que el joc està dissenyat per ser obert. De fet, alguns jugadors poden preferir algunes configuracions de partit perquè s'inclinen en un estil de joc específic o ofereixen un tipus de repte particular. A més, el cert és que aquesta primera entrada de la sèrie és bastant fàcil, fins i tot quan entres en els caps més profunds del final del joc a FF1.

Vegeu també Smite: el millor Smite God per a principiants? :: Smite General Discussions

Dit això, hi ha molta profunditat en aquest joc malgrat la seva edat cruixent, i gràcies a això, hem anat posant els caps junts per fer alguns suggeriments sobre algunes de les nostres maneres preferides de jugar a FF1. Aquí teniu les nostres eleccions per a les millors opcions d'equip i equipaments de classe de festa:

La festa clàssica: lluitador / cinturó negre / mag negre / mag blanc

Aquesta és sens dubte la configuració de classe més bàsica i icònica de FF1. És una mena de configuració "icònica" i, tot i que no argumentaríem que és la millor festa, seria negligent no esmentar-ho.

Fora de la porta, el lluitador és el teu únic atacant físic fort, però el Mag Negre s'aconsegueix ràpidament. El que realment estàs esperant, però, és el cinturó negre. El monjo de FF1 bàsicament necessita esperar el temps per convertir-se en Mestre a través de la promoció, moment en què es converteix en una bèstia total que igualarà i, en alguns casos, superarà al Cavaller.

Xem them: Les 10 millors melodies clàssiques xineses, la millor música tradicional xinesa?

Un dels avantatges de tenir el cinturó negre a la vostra festa és que no necessiten tant equip, cosa que allibera diners per a l'equip de lluitador/cavaller i els encanteris per als mags. Més endavant en el joc, l'encanteri de màgia negra de nivell 4 Ràpid/Presa serà vital, ja que podeu llançar-lo sobre el Cavaller i el Mestre, utilitzant-lo per augmentar dràsticament el seu dany.

The Classic Party II: lluitador / lladre / mag negre / mag blanc

Un gir a la festa clàssica anterior, tindreu accés a un conjunt potent de màgia blanca i negra des de l'inici del joc, mentre que el lluitador serà el vostre àncora d'atac físic. Tanmateix, haureu de tenir en compte aquesta classe amb atenció: és una configuració cara, ja que haureu de mantenir el lladre ben equipat i mantenir les actualitzacions d'encanteris.

En última instància, aquesta configuració de classe s'aconsegueix a la meitat posterior del joc. Un cop promocionades les classes, el lladre finalment esdevé una mica útil com el Ninja, i al costat del cavaller, vol dir que els quatre membres del grup tindran accés almenys a alguns encanteris bàsics.

Considereu que aquesta configuració de classe és una crema lenta, una mica menys estimulant al principi, però que gradualment es converteix en una potència satisfactòria.

Potència de curació baixa: lluitador / lladre / mag negre / mag vermell

Això és similar a l'anterior, però per descomptat esteu canviant el Mag Blanc pel Mag Roig. Això vol dir que t'estàs bloquejant dels millors encanteris de curació, però encara tindreu molta curació més endavant al joc, ja que tant el Cavaller (evolucionat de Fighter) com el Mag Roig tindran un conjunt d'encanteris blancs.

The Fighter continuarà sent el vostre àncora durant gran part del joc, sobretot mentre espereu que el Thief agafi equips prou bons com per reforçar el seu atac tènue. La major part dels teus diners s'haurà de dedicar a la compra d'encanteris per als Mags, la qual cosa significa escombrar l'equip de les masmorres. No obstant això, aquesta configuració de classe es tracta d'esperar el temps per al final del joc, on hi ha una explosió de danys quan Thief colpeja Ninja i el Cavaller assoleix tot el seu potencial.

All out Attack - Lluitador / Lluitador / Lluitador / Mag vermell

Si només voleu anar-hi absolutament i llançar tot el que teniu a cada trobada com un cap de carn total, tingueu en compte aquesta configuració de classe. És bastant senzill, realment: tindreu la màxima potència d'atac i defensa durant tot el joc. Com que estàs centrat en atacs físics, no gastaràs diners en molta màgia fins al final del joc.

El Mag Roig està allà per equilibrar les coses només amb un toc; tindreu accés a alguns encanteris per ajudar-vos, en particular la curació. Tanmateix, haureu d'equilibrar-ho amb cura, ja que l'equip per fer que tots els lluitadors puguin sobreviure a principis i mitjans del joc és car.

Al final del joc tindreu una potència que pot fer-ho tot davant vostre i, per descomptat, tots els cavallers evolucionats per classe tindran accés a la màgia blanca. Una configuració de festa totalment bèstia i una de les millors, encara que potser un toc avorrit de jugar.

Xem thêm: Les millors botigues de te a Chicago Guia de botigues de te, Guia de te a Chicago · Tea Epicure

Els mags: Mag vermell / Mag vermell / Mag negre / Mag blanc

En molts aspectes, aquesta configuració de la festa és bastant semblant a les configuracions de "The Classic" anteriors, tret que esteu canviant les tres classes de mentalitat física per dues ranures de Mages vermells i mantenint els vostres Mags blancs.

La màgia és poderosa al principi del joc, però t'enfrontaràs a les limitacions de la classe del Mag vermell i també al costós que és mantenir a tothom completament equipat. El Mag Roig està més a prop del Cavaller i del Cinturó Negre anteriorment, però com més s'aprofundeix, més s'amplia l'abisme d'atac físic.

Preguntes freqüents sobre Best Party For Final Fantasy 1

1. Quina és la millor festa de la FF1?

La "millor" festa de la FF1 és molt subjectiva. Cadascun dels vuit personatges té els seus propis punts forts i febles, i determinades parts funcionaran millor en diferents situacions.

Dit això, es poden donar alguns consells generals. Sovint és una bona idea tenir un curandero al teu grup, ja que pot mantenir la resta del grup amb vida durant les batalles. A més, sovint és útil tenir un personatge que pugui utilitzar la màgia per lluitar contra els enemics des de la distància.

2. Quants partits hi ha a FF1?

FF1 compta amb un total de vuit membres del partit. Aquests membres són: lluitador, lladre, cinturó negre, mag blanc, mag negre, mag vermell, mag blau i el rei.

3. Quants llocs de treball hi ha a FF1?

Hi ha un total de sis llocs de treball a FF1. Aquestes feines són: lluitador, lladre, cinturó negre, mag blanc, mag negre i mag vermell.

A més d'aquests sis llocs de treball, el personatge Hidon es pot reclutar a FF1. Tot i que Hidon funciona com un monstre, se li pot assignar qualsevol dels sis treballs, permetent un total de 12 combinacions de treballs possibles.

4. Quant dura el primer Final Fantasy?

El primer Final Fantasy és relativament curt, amb una durada d'unes 20 hores. Tanmateix, hi ha una sèrie de missions secundàries que es poden completar per allargar aquesta durada.

A més, hi ha una segona missió coneguda com a "segona missió" o "FFL" que afegeix contingut addicional. La segona missió no està disponible immediatament; s'hi pot accedir visitant els quatre fars elementals.

Esperem que aquesta publicació al bloc us hagi ajudat a conèixer "La millor festa per a Final Fantasy 1?". Si teniu cap pregunta sobre aquest tema, deixeu un comentari a continuació!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found